Menu
Jak włączyć ukrytą funkcję nagrywanie rozmów w Samsung Galaxy S5

Jak włączyć ukrytą funkcję nagrywan…

Zanim operator położy swo...

Windows 8.1 problem czarnego ekranu

Windows 8.1 problem czarnego ekranu

Od jakiegoś czasu na rynk...

Magiczny kwadrat oprogramowania zarządzającego urządzeniami mobilnymi z systemem operacyjnym (MDM)

Magiczny kwadrat oprogramowania zar…

Zainteresowanie oraz um...

DarkNet, DarkWeb w I2P

DarkNet, DarkWeb w I2P

I2P VPN i sieć wirtualnyc...

Support dla Windows 10 Preview

Support dla Windows 10 Preview

Microsoft co chwilę wypus...

Windows 10 zalegalizuje wszystkie pirackie wersje starych Windowsów - chyba nie do końca

Windows 10 zalegalizuje wszystkie p…

„Jesteśmy podekscytowani,...

Kalendarz Cal na Windows Phone dziś za darmo!!!

Kalendarz Cal na Windows Phone dziś…

Tylko dziś promocyjnie ka...

Czy moje konto jest bezpieczne?

Czy moje konto jest bezpieczne?

Hackerzy wciąż nas zaskak...

Apple watch inaczej

Apple watch inaczej

No cóż emocje opadły po p...

Buszowanie po Internecie poprzez SMS

Buszowanie po Internecie poprzez SM…

Większość z nas chwali so...

Prev Next

Przyszłość grania to nie koniecznie Kinect... Wyróżniony

Przyszłość grania to nie koniecznie Kinect...

Pamiętacie jakim przełomem było zaprezentowanie Kinect interface jako kontrolera gier? Pamiętacie jak wszyscy byli podnieceni i jak wszyscy chwalili to rozwiązanie za uwolnienie człowieka od zbędnych dodatkowych urządzeń.

Rozwiązanie to jest na tyle dobre, że Microsoft niedługo bo prawdopodobnie 21 maja zaprezentuje jego już drugą odsłonę.

Ale czy jest to faktycznie jest to rozwiązanie idealne? Chyba nie, ponieważ nie raz i nie dwa, denerwował mnie fakt nie wyłapywania wszystkich ruchów, kolejną wadą jaką zauważyłem to delikatne odchylenie ułamka sekundy pomiędzy tym co robi gracz, a tym co widzimy na telewizorze.

Jednak największą bolączką było to, iż moje ruchy podczas gry były sztucznie dopasowywane do możliwości urządzenia czego doskonałym przykładem może być bieg w miejscu. Obecnie firma Virtuix pracuje nad urządzeniem, które pozwoli nam na faktyczny fizyczny udział w grze. Urządzenie Omni jest naturalnym interfacem adoptującym ruch gracza do możliwości rzeczywistości wirtualnej prezentowanej w danej aplikacji. Tego typu rozwiązania były już prezentowane niejednokrotnie, nie mniej to ma swoją przewagę w tym, że od początku do końca było przewidywane jako urządzenie dla konsumenta domowego. Twórca projektu po cichu przygotowuje kampanie KickStarter by zdobyć odpowiednie fundusze na wdrożenie produkcyjne, jeśli się to uda to będziemy mieli alternatywę dla rozwiązania Microsoft…

Nie twierdzę jednak, że rozwiązanie to jest idealne ale ciekawe na pewno.

Skomentuj

Upewnij się, że pola oznaczone wymagane gwiazdką (*) zostały wypełnione. Kod HTML nie jest dozwolony.



Uzupełnij układankę ;-)Joomla CAPTCHA
Powrót na górę

Wyszukane

Ciekawostki

How to

Tools

O nas

HDT@